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2016年5大虚拟现实vr头盔

虚拟现实一直是一个迷人的科技极客,但大多局限于科幻小说和电影领域。这是关于改变2016,当各公司要通过最后释放他们的虚拟现实耳机的消费市场的丰收年发展成果。 所以,这里

  虚拟现实一直是一个迷人的科技极客,但大多局限于科幻小说和电影领域。这是关于改变2016,当各公司要通过最后释放他们的虚拟现实耳机的消费市场的丰收年发展成果。
  所以,这里是前5的VR头盔等2016名单:
 
  Oculus Rift CV1  (UPDATED)
 
 
  的原型,开始了新的虚拟现实利益,Oculus Rift从crowdfunded项目在Kickstarter网站在2014三月被脸谱网收购。
 
  而一些开发工具更新已经提供给开发者和企业,(Oculus创始人Palmer Luckey)最近宣布,该Rift的消费者版本(称为CV1)会被运送到消费者在第一季度2016,与预购现已在这里。
 
  Oculus Rift的运行在2160×1200在90Hz分裂了双显示器,具有集成的音频,360°传感器跟踪头部运动,无论用户是坐着或站着,安装在耳机的背部由于红外发光二极管。
 
  它最初将与一个控制器的Xbox的船,直到Oculus触摸控制器将在今年晚些时候可用。不是一个大问题,根据吉祥,因为“[绝大多数早期]虚拟游戏已经被开发的游戏手柄在心”
 
  官方网站:https://www.oculus.com/en-us/rift/
 
  PlayStation VR–Project Morpheus
 
 
  PlayStation VR,最初名为Project Morpheus,是索尼的虚拟现实的方法。它将PlayStation 4游戏机用户玩游戏的能力。考虑到PS4销量超过30百万台的全球,它可能会给索尼在非休闲游戏市场的大杠杆,应PlayStation VR安装总成本明显低于VR准备PC加上PC VR耳机。
 
  而最终的消费者版本规格尚未公布,原型显示去年有7″OLED 1920xrgbx1080像素的显示屏,提供960xrgbx1080像素分辨率,每只Oculus,以刷新率为120Hz,一个约100度的视场,小于18ms的延迟,六个自由度(DOF)360°跟踪9个加速度计,陀螺仪,集成音频,并支持3D立体。
 
  它已经宣布,它将能够使耳机屏幕和电视屏幕上(索尼命名为特征的“社会网”),使竞争与合作的耳机用户和电视机前的用户之间的游戏。
 
  虽然价格尚未公布,索尼CEO安得烈去年东京游戏展的房子,“单位将作为一个新的游戏平台的售价在说”。我们可以推测,价格会浮动在400美元大关。
 
  官方网站:http://www.playstation.com /美国/价格/游戏/虚拟现实
 
  HTC Vive Pre(更新)
 
 
  两个正在开发的HTC,是支撑阀的steamvr框架的第一个耳机。耳机采用了1080×1200像素的屏幕在每只Oculus的前面,与下刷新,和一个110度的视角。
 
  是什么使它逐步从竞争中脱颖而出,是准确地跟踪头部运动的6度运动到1 / 10的能力TH一个学位,自称在用户消除晕车的风险,并跟踪用户的运动在一个15英尺的空间由15英尺(4.5×4.5米),采用2 steamvr“灯塔”基站。
 
  这些信标,安装在房间的对面角落的上限水平,洪水与非可见光的房间,拿起耳机上的传感器Vive。自己不站需要连接到电脑,并能独立操作。据艾伦耶茨从阀,系统可以在未来扩展到更大的跟踪空间,还可以用来帮助机器人和无人驾驶飞机的空间取向。
 
  没有正式发布的价格尚未确定,但杰夫加迪斯,HTC营销的老板,称它是“最高级的VR体验世界看到了”。希望在一个更高的价格来保费。预订单已安排在2月29日,与航运在四月开始。
 
  更新:在HTCVive的更多细节,看看本文在这里
 
  官方网站:www.htcvive.com http:/ / / /美国
 
  Fove VR
 
 
  第五是由日本启动了VR耳机,crowdfunded去年通过Kickstarter的运动。它将配备5.7英寸2160×1440下屏幕(1080×1440像素每一眼可见)有100度的视场,和2的红外跟踪系统和一个1 / 20的精度检测头部运动TH一个学位。
 
  这个耳机是一个独特的功能,其用户的眼球跟踪,允许用户减少不必要的头部动作,减少模拟器疾病发生的风险,和目标,只是看着他们与物体相互作用。针对游戏中的武器,与用户界面交互,甚至与其他游戏中的人物的Oculus接触会成为可能。
 
  它还将模拟一个逼真的景深,锐化,模糊,和转换的分辨率的图像的每一个部分的基础上,Oculus聚焦。这应该提高性能,使他们能够在任何标准的[游戏]计算机应该足够运行五”网站声称,只要它足够强大,在最初的地方运行游戏。它还将与steamvr灯塔系统兼容
 
  第五出货量将在2016五月所有Kickstarter的支持者谁贡献350美元或更多
 
  官方网站:www.getfove.com http:/ / /
 
  starvr–infiniteye
 
 
  的starvr是法国公司infiniteye习得的结果,由mtbs3d论坛成员莱昂内尔安东,由Starbreeze,在发薪日,发薪日2人。
 
  它的功能令人印象深刻的5.5英寸2560×1440像素分辨率的屏幕,提供210度的水平视场的惊人的数量,和130度的垂直视场角,超过所有其他耳机目前宣布。范围是消除隧道视觉的感觉(“透过潜水眼镜”效应)增加虚拟体验浸泡。
 
  它也将使用陀螺仪,加速度计,磁力计和一个360°6DOF耳机位置跟踪光学跟踪系统,并将它与蒸汽openvr框架兼容。
 
  虽然确切的价格和发布日期目前还不清楚,我们相信它会把自己在市场的最高端,与后续的高价格,考虑在VR满意的帧率运行其2的QuadHD屏幕图形的能量需要。
 
  官方网站:www.starvr.com http:/ / /
来源:946vr
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