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虚拟现实游戏的多人游戏有问题吗?

有一天我想玩聽轮鹰飞聽在线。这不是冲动,我觉得很多次但那是周五晚上,我聽独自一人刚刚从一个很酷的聚会,所以我想为什么不。 我绑在眼睛的裂痕了我进入体验,诅咒育碧聽聽强制

  有一天我想玩聽轮鹰飞聽在线。这不是冲动,我觉得很多次但那是周五晚上,我聽独自一人刚刚从一个很酷的聚会,所以我想“为什么不”。
  我绑在眼睛的裂痕了我进入体验,诅咒育碧聽聽强制性Uplay登录开始,试图记住我Uplay密码,记得我Uplay密码失败,再次诅咒育碧,我Uplay重置密码,最后进入游戏
 
  当我开始寻找一个对手,我的鹰形式和栖息在我的等待竞争者加入比赛。然后我等待,等了又等多一点。五分钟左右我正要放弃,失去聽几轮看守(没有我不会关掉Hanzo即使我的目标了。他芽龙)当另一个球员最终物化。就是这样。只有一个。
 
  鹰飞多人夺旗风格的混战,应该包括三鹰两侧。这个特殊的比赛不过就是我和“AWSM-DUD69。”
 
  我们尽力保持有趣和整个圆。最后游戏的平衡只是不工作在1v1环境所以我们结束了一个非常激动人心的领带。这肯定不会是最好的在线虚拟现实游戏,可以吗?当然我们很长一段路离剑艺术在线或准备好球员一但我们真的从这个遥远的马克吗?
 
  虚拟现实有一个多人的问题吗?
 
  有人知道吗?有人知道吗?
 
  数量一个问题困扰的人口比多人虚拟现实游戏业内在这个阶段是其用户群。我们正式不知道多少VR耳机已售出,但是通知估计把数字眼睛裂谷和HTC万岁低于500000年的2016。
 
  这意味着对于裂谷和万岁——最活跃的两个高端平台在线虚拟现实多人——总共有少于一百万用户。现在,除以眼睛和万岁通常不分享跨平台支持他们的游戏(眼睛是由眼睛家里万岁就其内容通过蒸汽),你有一个分数。现在把这组聽和给它几十聽可供选择的不同的游戏在任何给定的晚上,把它在几个不同的时区,看看有多少每个标题能够吸引玩家。
 
  在纯数字的基础上它肯定看起来像虚拟现实有一个多人的问题。
 
  有趣的因素
 
  开始是一个军事仿真虚拟现实游戏,我从来没有担心找到一个匹配。我每一次加载到它至少我已经会见了足够多的人玩有意义的3v3甚至5v5比赛。
 
  以后只能在万岁和鹰飞裂谷和PSVR万岁版本的路上。聽鹰飞是个不错的游戏以任何方式,但其力学,replayability苍白相比起和整体吸引力。似乎人们更感兴趣的活出他们的军事战斗幻想比在飞来飞去巴黎和狩猎松鼠。
 
  所有条件都相同的虚拟现实只会没有足够的球员来充实它的所有不同的多人游戏体验。然而,乐趣本身是创建一个层次结构。最有趣的游戏聽能够吸引足够的球员让他们的服务器很多忙。
 
  游戏开始应该是鼓励虚拟社区。如果你看到即将到来的多人游戏,认为“见鬼,看起来很有趣,很有可能你不会独自聽想法或在网上大厅当你最终引导。
来源:946vr
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