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VR在2017年E3大涨,VR / AR / MR参展商增长了138%

电子娱乐博览会(E3)是世界上最大的电子游戏盛会,下周在加利福尼亚州洛杉矶开幕,它将比以往任何时候都更加虚拟现实(VR)的粉丝。代表美国视频游戏行业并拥有/管理E3的娱乐软

  电子娱乐博览会(E3)是世界上最大的电子游戏盛会,下周在加利福尼亚州洛杉矶开幕,它将比以往任何时候都更加虚拟现实(VR)的粉丝。代表美国视频游戏行业并拥有/管理E3的娱乐软件协会(ESA)显示,将有更多的参与者将重点放在VR上,而不是2016年,以及新的数字,详细介绍了技术在美国市场的影响力。
  诸如索尼互动娱乐(SIE)和微软等大牌企业将展现更多VR和混合现实(MR)内容,但小型参展商也将增加。欧空局宣布有126家参展商参与VR/MR和增强现实(AR)空间-比去年同期增长了138%。
 
  该组织还公布了有关美国虚拟现实行业状况的一些有趣的统计数据,其中有63%的熟练技术人士和15%的用户使用了这种技术。以上信息图还突出了有关VR使用的一些有趣的细节,最常见的并不是令人惊讶的是单人游戏电子游戏,无论是在移动设备还是PC/控制台上。
 
  靠近底部的两个统计数据是面向组的VR,如社交和多人游戏。虽然像VTime和AltspaceVR这样的社交应用已经有一段时间了-FacebookSpaces在今年早些时候加入了这个领域-在VR社区广泛采用之前,他们还有很长的路要走。
 
  多人游戏VR是PC和控制台用户的第二大常见活动-当然是由多人专注的游戏,如EVE:Valkyrie,StarTrek:BridgeCrew,RecRoom,SportsBarVR,EliteDangerous等等-跨平台游戏是重要的一环。但移动设备似乎并非如此,技术上具有较大的安装基础。
 
  2017年肯定会在虚拟现实采用中注意到越来越多的进步。SIE最近透露,PlayStationVR已经通过了100万大关,在GoogleI/O期间,该公司宣布与HTC在独立耳机上建立合作伙伴关系,微软和宏碁将在年底发布具有运动控制器的MRHMD,以及苹果终于走进了VR和AR的世界。
来源:946vr
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