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CES 2018:推动VR向前推进的无线VR和触觉

两年前,在CES上,我们首先看到了HTCVive,而OculusRift则首先发售。 消费电子展是世界上最大的技术会议之一,几十年来,展会为来年带来了期望。例如,去年,我们看到了ViveTracker与微

  两年前,在CES上,我们首先看到了HTCVive,而OculusRift则首先发售。
  消费电子展是世界上最大的技术会议之一,几十年来,展会为来年带来了期望。例如,去年,我们看到了ViveTracker与微软技术支持的VR耳机的一一对应,而这两款耳机在2017年之前都已经上市。此次活动还提供了英特尔ProjectAlloy的演示,最终未能打动制造商并被取消。今年我期待下一代技术的混搭,其中一些将永远不会真正进入市场。
 
  像GDC和E3这样的活动还有很长一段时间,像Facebook,微软和HTC这样的玩家可能会发布关于即将到来的游戏和更新系统的细节。不过,在CES上,技术大会很可能会发现将成为下一代VR系统(无线,触觉和下一代显示器)的关键领域。
 
  无线VR
 
  去年,TPCAST​​向HTCVive推出了无线VR,但在2018年,我们很可能会看到整个系列的制造商都采用WiGig标准,可以实现跟踪信息和虚拟世界的互操作无线传输-在此过程中切断多个耳机。
 
  当我们花费了TPCAST​​的时间,我们注意到它有一个高度涉及的设置过程和音频并发症,我们希望在2018年每一个新的无线系统都能得到改进。
 
  是否有可能到2018年底,绝大多数购买了像Rift和Vive这样的VR耳机的人将会用无线技术升级他们的系统?我当然认为这是可能的,因为高保真无线虚拟现实的体验太过改善了。
 
  触觉
 
  令人耳目一新的感觉,让你的双手和皮肤感觉真实,仍然是使VR更加身临其境的最难解决的问题之一。
 
  许多公司正在研究各种解决方案,包括震动的背心和拉回手指的手套。
 
  我们的控制器仅仅是作为获得触觉反馈的粗略方法而震动的日子,但是那些在成千上万的日子中是否不确定。我打赌是后者。
 
  下一代显示器
 
  像Varjo和Kopin这样的公司正在研究显示技术,可以大幅提升VR耳机的分辨率。
 
  但是,这些更新被渲染所有这些额外像素所需的显卡成本所限制。但是,我们可以看到更多适度的升级,但是这会增加VR头戴式耳机的分辨率,但是需要更昂贵的但仍然是商用的显卡?
 
  我敢打赌,成本是VR采用比分辨率更大的障碍,但我们仍然会在CES的VR显示器上寻找大的更新。
来源:946vr
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标签 无线VR(4)CES2018(1)VR触觉(1)

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