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Oculus高管呼吁构建Metaverse 3 d相当于JPEG

3 d场景的新标准是获得动力在图形行业领导者的支持下,可能对科幻小说的metaverse奠定了基础去实现。 GL传输格式(glTF)Khronos组织,计算机图形学的行业标准的身体,也可以把大小在

  3 d场景的新标准是获得动力在图形行业领导者的支持下,可能对科幻小说的“metaverse”奠定了基础去实现。
  GL传输格式(glTF)Khronos组织,计算机图形学的行业标准的身体,也可以把大小在互联网上更多的3 d内容。Khronos组织负责各种技术如何computersshow视觉的关键。标准包括凡尔康OpenGL,WebGL等等。一个最新的glTF,旨在简化3 d内容传播的方式和加载任何设备。JPEG??致爆炸的方式帮助人们制作和使用图片和glTF可以做3 d场景。
 
  阀和OculusKhronos组的成员,一个广泛的列表包括微软、Adobe和亚马逊。专家在微软、Adobe、盒子和OTOY直接声援glTF标准的今天的公告,这表明一些行业势头格式。引用Oculus首席技术官约翰?卡马克也包括,描述需要这种格式。
 
  “世界一直需要一个有效的,可用标准的3 d场景,坐在常见的图像,音频、视频和文本格式,”麦克说。“不是一个编写格式,或一定的格式可以使用超级优化平台特定的应用程序,但是在家里在互联网上,能够直接创建并被许多不同的应用程序。”
 
  作为一个标准组的成员,并提供报价不一样深深地集成技术,但卡马克的评论与重要人物在其他公司参与VR显著兴趣点的标准。我伸出卡马克在推特上,直接问他什么他认为glTF可以虚拟现实,和他回信“我认为大多数人都希望metaverse不会建立在私有媒体格式。“你是陌生的,”metaverse”是一个想法,会在本质上互联网延伸到3 d这样无数的空间可以联系起来,探索与混合现实。
 
  免版税的glTF规范是为了减少大小的3 d场景和模型,为科技行业提供“常见的出版格式为3 d内容的工具和服务,类似于JPEG格式的图像,”根据Khronos组织。
 
  “最终,metaverse是建立在开放标准,”托尼?帕里说,网络和开放技术副总裁WEVR和写作的规范。“glTF是第一的标准,这将导致扩散的3 d内容。”
 
  Khronos组织的公告是一波又一波的研究人员公布的信息,企业和行业组织在下周举行的计算机图形会议上在阿纳海姆,加利福尼亚州。上传将会在会议上,我们会留意更健壮的迹象glTF采用,以及虚拟现实行业可能意味着什么。
来源:946vr
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