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N3twork Neil Young说有太多的障碍现在VR卖给消费者

Neil Young是手机游戏的大思想家之一,他想出了一个大的思想在今天的谈话随意连接美国事件:100亿美元的手机游戏是不可避免的。 他说,这尽管许多投资者放弃了手机游戏,进入投资增强现

  Neil Young是手机游戏的大思想家之一,他想出了一个大的思想在今天的谈话随意连接美国事件:100亿美元的手机游戏是不可避免的。
  他说,这尽管许多投资者放弃了手机游戏,进入投资增强现实和虚拟现实技术。而手机游戏是一个360亿美元的市场今天(据市场研究Newzoo),AR和VR预计将是一个1200亿美元的市场,到2020年,根据digi-capital。
 
  年轻的比较和对比的机会在现有市场上手机游戏基于“增大化现实”技术的潜在市场和虚拟现实。他说,你可以判断任何新技术的潜力在几个不同的因素。一个取决于采用新技术的复杂性。另一个因素是有多少“原子”需要新技术到消费者手中。在硬件的成本数据,消费者很可能会花多少钱。
 
  最后一个因素是依赖于是否有突破性的内容。决定是否该技术将起飞,这是最不可预测的部分所有的方程。使用这种棱镜,年轻的说,基于pc的虚拟现实是非常困难的现在卖给消费者,因为它需要他们学习一个全新的时代——如何导航虚拟现实眼镜,目前他们不做。
 
  VR也是困难时采用,因为高成本的硬件和没有任何明显的杀手级应用。
 
  相比之下,年轻的说,口袋妖怪的迅速崛起是容易解释,因为它包含了一些人们已经做的:走路看手机。它还使用相同的技术,他们已经有了,智能手机和平板电脑。和它结合了很酷的定位技术,精确的网格位置发达在进入游戏之前,知识产权和热口袋妖怪。
  尽管口袋妖怪去GO利用一种新型的基于“增大化现实”技术的技术——数字图像分层的现实世界——这是一种早期的技术,不需要每个人都去买眼镜。
 
  当涉及到虚拟现实,年轻的说:“我想相信,但是当你认为所需的虚拟现实,有局限性。有大量的原子。它需要大量的行为改变。”
 
  这是否意味着你不应该投资于虚拟现实或创建虚拟现实游戏吗?年轻的说不。但是你应该意识到它所伴随的风险。
 
  所以当虚拟现实,有六个策略追求胜利,他说。你可以等待。你可以使用一个战略投资者不介意赔钱。你可以做小,只需要一颗种子圆形或圆。你可以专注于市场的基础设施建设。你可以专注于垂直市场将更容易起飞。或者你可以重点突破的内容。
 
  与此同时,年轻的说,移动已经达到十亿用户,口袋妖怪去GO表明,仍有大量的机会留给创建真正令人兴奋的游戏,光为消费者富有想象力的火。
 
  比尔盖茨曾经观察到,很容易过于兴奋一个全新的技术和忘记的长期影响的技术,更熟悉。
 
  手机游戏时如口袋妖怪的事实变得越来越大建议年轻,我们仍然非常早期收获有这么多用户的经济利益。
来源:946vr
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