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实践与SMI和NVIDIA的眼球追踪:漏斗状呈现意味着什么VR在现在和未来

虚拟现实(VR)的热门话题之一,过去几周一直SensoMotoric仪器(SMI)与其他硬件公司合作,包括头盔显示器(HMD)制造商和NVIDIA GPU巨人。在2016年SIGGRAPH,后者是展示技术HMDs嵌入在第一次

  虚拟现实(VR)的热门话题之一,过去几周一直SensoMotoric仪器(SMI)与其他硬件公司合作,包括头盔显示器(HMD)制造商和NVIDIA GPU巨人。在2016年SIGGRAPH,后者是展示技术HMDs嵌入在第一次,和946VR已经实践检验什么眼球追踪可能意味着对VR现在和将来。
  订单的第一点是提到FOVE:头盔显示器,专门与眼球追踪技术。虽然FOVE提供了一个足够好的技术的例子HMD本身缺乏Oculusrift和HTCVive相比,无论是从内容(不过应该注意,FOVE尚未看到消费者发布)和舒适。可悲的是,重度的技术存在许多相同的问题FOVE--这不是优雅足以容纳所有的Oculus形状和尺寸没有问题,但是它的NVIDIA图形演示,提供可能的最佳展示的技术能力。
 
  重度虚拟眼动跟踪设备虚拟现实
 
  坐在中央的虚拟表示一个典型的北美小学教室,用户是通过一个演示,比较没有呈现凹形,凹形,最后与contrast-preserving暂时稳定的凹形。教室里,散落着半开玩笑的通知英伟达的产品和技术,是一个非常干净清爽的设计非常高质量的视觉效果。使用现代HMDs VR,没有问题与延迟或示范的帧速率。然而,它仍然是非常明显的漏斗状呈现可以提供什么好处。
 
  切换从一个标准呈现暂时稳定的凹形立即增加了周边视觉模糊效果。眼球追踪技术分离你的中心视野的头看起来HMD和在运动你的学生,一开始有点不安鉴于与会的虚拟现实技术946VR可以说已经成为,但明显更接近真实世界的愿景一旦最初的障碍已经过去了。这里的问题是折射和文物:用户会经常发现元素的边缘领域表现得异常在中央的视野。
  Contrast-preserving凹形的目的是打击。在这里,一个实时算法决定了什么是中央和什么是强调由于颜色或光源,降低对象的详细质量没有重新定义这完全是一种降低优先级。据英伟达,这将大降低成本呈现视觉质量没有明显损失。
 
  VR这意味着什么是少GPU性能花渲染元素没有立即在用户的视场的中心,释放更多的计算能力,以便更详细的集中区域。然而,虽然这听起来像是一个精彩的一步重度的技术目前的成本明显偏高。此外,眼球追踪HMD硬件安装在镜头下面,要求用户把设备送到重度或重大工程的知识。
 
  然而,在未来的现代波虚拟现实已经证明,降低成本的技术可能会允许这种性质的眼球追踪成为常态。展示在GeForce GTX 1080显卡,重度的技术已经有明显的好处,进一步的,两代人的hmd和gpu,这里的技术可以集成标准类似于头部或head-related传递函数(电火花冲激)音频,这肯定会作为一个重要的里程碑式的不只是虚拟现实,但对于计算机图形学忠诚作为一个整体。
来源:946vr
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标签 眼球追踪(2)SMI(1)NVIDIA vr(11)

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