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博士生使用25000美元的机器人应用现实触觉反馈万岁控制

记得任天堂的机器人操作的朋友,更好地称为R.O.B.吗?他是个迷人但不幸的概念,发布在80年代中期的机器人第二个球员一些任天堂娱乐系统(NES)标题。R.O.B.现在可能消失了,但是他

  记得任天堂的机器人操作的朋友,更好地称为R.O.B.吗?他是个迷人但不幸的概念,发布在80年代中期的机器人第二个球员一些任天堂娱乐系统(NES)标题。R.O.B.现在可能消失了,但是他的精神生活在这个新的虚拟现实项目。
  斯科特?德温是在贝尔法斯特女王大学的博士生,北爱尔兰。最近报道的Digital Trends,他想出了一个有趣的新实验,利用25000美元的巴克斯特机器人来帮助进一步让你沉浸在虚拟现实的体验。通过连接机器HTCVive,Devin已经能够创建输入机制,给你预期的阻力在虚拟世界中,缺失一个重要的东西从今天最受欢迎的position-tracked控制器和游戏手柄。
 
  Devin调用这个概念“遇到触觉”,你可以看到它在行动上面的精彩视频。这是一个简单的演示,在VR Devin选择三种不同的权重之一:轻型、中型和重型。然后他方法三个木积木,为他们伸出Vive的魔杖。在现实世界中,巴克斯特的机器人也伸出一只胳膊来满足他大约块在虚拟世界的地方。Devin推块在虚拟现实,机器人应用适当的电阻对应于所选择的重量。
 
  换句话说,它并不把争取光明的块,但造成沉重的压力。
 
  即使这样昂贵的机器,这是一个原始的设置,只要看一看它的一个潜在的解决方案提供触觉反馈的问题很多包括Oculus——正试图解决。很明显不适合消费者使用,但目前的想法,有一天,我们可以有一个自适应机器,提供急需的反馈等经验剑战斗或积木。也就是说,你需要的??西可以圆你周围而不是简单地坐在你的面前。
 
  与大多数虚拟解决方案,它提供了一套全新的问题。
 
  至少,也许我们会看到Oculus的巴克斯特机器人制作浮雕版的《超级马里奥兄弟》在20年后。
来源:946vr
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